DMZ (beta)
NEW Battlestate Games『Escape from Tarkov』に似たモード。
完全に新しいWarzone 2.0体験「DMZ」で、自分に合った楽しみ方でプレイしよう。このオープンワールドでのストーリー重視の脱出型モードでは、思いのままに派閥ベースの任務を完了したり、追加のサブ目標に挑んだり、敵オペレーターやAIと交戦したり、価値の高いアイテムを探して限界に挑戦することが可能!
アル・マズラの立入禁止区域へ展開せよ。オペレーター達には交戦許可が出されている。ミッションを完遂して生還することを前提に、契約を受諾したり、サイド目標への挑戦、敵オペレーターやAIの戦闘員との交戦、価値のあるアイテムの探索に挑め。
任務を続行:派閥任務を完了して、限定のオペレータースキンや設計図、武器を解除せよ。
アル・マズラを探索:装備を整えて要塞に潜入し、武器ケースを探し出して究極の報酬を手に入れろ。
脱出地点に向かう:放射線が拡大する前に脱出してギアを確保するか、最後の脱出に向けた戦いにてを懸けろ。
スクアッド人数:3
バトルロイヤルに達成感とやりがいを追加したモード。
本編を購入していないプレイヤーも成長要素を楽しめる。
- 拾った武器を持ち帰ることができる
- 最後の1人以外でも生き残ることができる
- マップ上に様々な派閥任務やミッションが散りばめられている
- AI敵もいる
- 時間が経つと放射線エリアがマップ中から外へ向けて広がってくる
ただしあくまでもバトルロイヤル。生き残れないのが普通と捉えるほうが、精神衛生上よい。
武器の持ち込み・持ち帰りができる反面、死ぬと武器や所持品を失う。
「保証スロット」で持ち込んだ武器は失われない。一度死ぬと再度使用するために120分間のクールタイムを要する。
クールタイムはキャッシュや貴重品を持ち帰ることで短縮可能(9秒/$100)。
カスタムした武器は「保証スロット」で持ち込む。
拾った武器は「密輸品」扱いでカスタムできず、ハックアンドスラッシュ的な要素となる。
「密輸品」はすべて失っても支給される。
持ち帰ることができたバックパックやアーマーキャリア、鍵、装備は次回持ち込むことができる。
持ち帰ることができた武器はバトルロイヤルやマルチプレイなど他のモードでも使用できるようになる。
武器レベルアップによりアタッチメントがアンロックされ、他のモードでも、またまだ本体を持っていない武器のアタッチメントでも使用できるようになる。
なお特に与えられたゴールや目的は無く、プレイヤー自身が何をしたいか決める必要がある。
脱出地点は3カ所。
すべての脱出地点が放射線エリアに飲まれると、最後のヘリが来るが、これは時間いっぱいまで飛び立たない。
オブジェクト
・脱出 ヘリを呼んでDMZから出る。派閥任務の「回収」は達成に脱出が必要。
・契約 クリアすることでキャッシュが得られる。※詳細は下記参照
・武器ケース 持ち帰ることで報酬が得られる(順番に7つ)。→ DMZ 報酬一覧
・放射線エリア カウントダウンが終わるとここから行動不能範囲が拡散していく。
・サプライドロップ あらかじめセットしておいたロードアウトが得られる。時間経過やSAMタレットによる撃墜で降ってくる。
・要塞 AIが詰めている。
・フォートレス AIが詰めている。
・エリート要塞 AIが詰めている。
・購入ステーション アイテムを売却できる。貯めたキャッシュで装備やあらかじめセットしておいたロードアウトが購入できる。※品揃えは下記参照
・ガソリンスタンド とどまることで車両の修理と燃料補給ができる。
・UAVタワー 確保すると一定時間、周辺の敵がマップに表示される。
・SAMタレット 確保すると一定時間、周辺の航空機が撃墜される。
・セーフ 金庫。ドリルを設置して守りきると大量のキャッシュが得られる。
・弾薬箱 弾薬を補給できる。
・ドックタグ スクワッドメンバーからタグを奪った他プレイヤーに表示される。
・列車 物資が豊富に積まれている。
・デッドドロップポイント 入金したキャッシュが回収される(任務アイテム回収にはならない)
購入ステーション
エッセンシャル | ||
アーマープレート | ∞ | $250 |
ミューニションボックス | ∞ | $1000 |
ガスマスク | ∞ | $2000 |
バックパック(中) | ∞ | $5000 |
2プレートアーマーベスト | ∞ | $7500 |
要塞のキーカード | ∞ | $5000 |
在個数限定 | ||
バックパック(大) | 1 | $30000 |
3プレートアーマーベスト | 1 | $35000 |
ターレット付属LTV | 1 | $18000 |
自己蘇生キット | ∞ | $7500 |
UAV | 3 | $12000 |
アドバンスUAV | 3 | $12000 |
ボムドローン | 3 | $12000 |
アメリカ大使館の鍵 | 1 | $30000 |
美術館の鍵 | 1 | $30000 |
管制塔の鍵 | 1 | $30000 |
ミッション
契約
デストロイサプライ
敵の補給サイトを2か所破壊せよ。
(1つめの補給サイトに爆薬を設置せよ → 2つめの補給サイトに爆薬を設置せよ)
=付近の金庫がマッピングされる
スクアッドハント
ターゲットエリアでスクアッドを排除せよ。
レスキューホステージ
人質を確保し脱出させろ。
(人質を確保せよ → ヘリの着陸地点に人質を移送せよ)
=脱出ができる
エリミネートHVT
HVTを排除せよ。
(HVTを排除せよ → ターゲットの死亡を確認せよ)
=鍵が得られる
セキュア・ニュークリアー・マテリアル
ガイガーカウンターを使用して放射性コンテナを探せ。
(コンテナからガイガーカウンターを入手せよ → マークされたエリアで物資を2つ入手せよ)
=高額売却できる貴重品が得られる
セキュアインテル
情報を見つけてアップロードせよ。
(ハードディスクの入ったノートPCを探せ → アップロード)
=武器ケースを持った司令官の位置がマッピングされる
レイドウエポンスタッシュ
(ガンロッカーを探せ → ガンロッカーを守れ)
=3プレートアーマーベスト&バックパック(大)が得られる
シップカーゴ
貨物をヘリ着陸地点に運べ。
(受け渡し地点に向かえ → )
=装甲艇が得られる
デリバーカーゴ
ヘリの着陸地点に貨物を運べ。
(乗り物を探して乗り込め → ヘリの着陸地点に貨物を運べ)
=ターレット付属LTVが得られる
派閥任務
報酬
ロケーション
アル・マズラ
アルマズラは火薬庫だ。潜入して目当てのものを入手したら離脱せよ。地域ではアル・カターラや対立するオペレーターたちが活動している。
バトルロイヤルと同じマップ。
ビルディング21
様々な武器を開発していると噂されている極秘の施設。情報によると最近シャドウ・カンパニーがビルディング21を掌握したらしい。
シーズン01リローデットで追加されたマップ。
UBISOFT『DIVISION』のダークゾーンに似たモード。
入るために「DRCビルディング21のアクセスカード」が必要。カードはアル・マズラのエアドロップ等から得られる。
DMZ攻略
アル・マズラ
ロードアウトは、スナイパーライフル、サイレンサー、スティム、デプロイカバーが安定。
次点でJOKR、LMG、スポッタースコープ、ミューニションボックス/バトルレイジ。
ソロなら、スナイパーライフル+サイレンサー+倍率切替スコープ&スティム&バトルレイジで、目標を目指してAIを削る。
スクワッドなら、JOKR&密輸品LMG&ミューニションボックスで、ミニマップにヘリが来たら即ロックオン
スタート地点でまず脱出地点を決め、その経路で今回できそうな目標を設定。
時間切れになると放射線エリアが広がってくるため、その範囲と脱出経路を意識して。
基本の流れは、
手短な契約でキャッシュを貯める
↓
購入ステーションで装備(アーマーベスト、バックパック、ガスマスク)&アーマープレートを買い込む
↓
装備が整ったら任務をこなす
↓
頃合いを見て脱出ポイントへ
AIはヘリから無限湧きのため、攻撃はほどほどにして目標優先で。
派閥任務は帰還できなくとも進むため、ある程度果敢に行動を(マップメニューで見られる味方の派閥任務も意識しながら)。
倒れても仲間に蘇生してもらえ、また脱出ヘリは全員が揃うと即離陸するため、常に共に行動することを心掛けて。
蘇生待ちゲージが切れた後は蘇生時間が長くなるため、クリアリング(敵を排除すること)を優先で。
クリアしたい派閥任務などがある場合は、最初にマップを開いてピン指し(上キー)で仲間にアピール。
味方の進行も表示されるため、状況に応じて協力しよう。
進行不能になったり誤って受領したりした任務はキャンセルも可能。
行動中もピンで目指す場所や敵の位置を仲間と共有して。
特に車両の助手席に乗った場合はナビを行う。目的地ではなく途中の経路を指すと良い。
人質救出ミッション(手錠のアイコン)で来る救出ヘリに乗っても脱出できる。ただしソロでは制限時間が厳しい。
無事救出ヘリに乗れてもまだ敵からの攻撃にはさらされ続けるため、気を抜いてキャッキャしない。帰るまでが遠足。
スナイパーライフル、マークスマンライフルのレベル上げに最適。
ライトマシンガン RPK、アサルトライフル Kastov-74Uがよく得られるため、これらの武器レベル上げを無理してマルチプレイで行わないほうが良い。
チームメイトから渡された武器を持って帰っても、その武器がアンロックされる。
なおライトマシンガン MG38は派閥任務で必要になるため、育成しておくと良い。