いろいろ有益な道具たち。
戦略的な「タクティカル装備」と、致死的な「リーサル装備」。
投げ物は相手に自分の位置を伝えることにもなるため、敵のいる場所への使用は工夫が必要。
PERK「ストロングアーム」で射程距離が伸び、活用範囲が広がる。
また軌跡が表示され精度も上がる。
タクティカル装備
フラッシュバン
閃光。見えなくなるだけで動きに制限は無いため、直前の動作を見られていると反撃される。突入前のお守りに。
ショックスティック
NEW 感電。相手を操作不能にさせる。人が食らえば銃を乱射し、車両が食らえば行動不能になる。妨害から索敵、嫌がらせまで。敵にクラスターマイン使いがいる場合は地雷除去に。
スモーク
煙幕。拠点防衛で詳細な位置を隠したいときや、逃亡する際に。使い方を誤ると自分だけが不利になったりもする。
スタングレネード
麻痺。若干の視界悪化で、動きが鈍くなる。見えてはいるので、真正面から行くと反撃される。突入前のお守りに。
スポッタースコープ
偵察。敵をスポットしてチームで共有できる。高倍率スコープと異なり反射が無い。無くならならず何度でも使えるが、PERK「リチャージ」とは相性が良くない。
デコイグレネード
攪乱。一定時間射撃音を発生させる。範囲内で味方が敵をキルするとポイント。激戦になりそうなところに投げておくと美味しい。ただし味方も攪乱されるため投げすぎ注意。
スティム
回復。防衛中の延命や、攻撃の連続に。深手を負わせたと思い込んだ敵のふいを突け、慣れた者にほど効果あり。
心拍センサー
探査。壁の向こうでも敵がいるかを探れる。無くならならず何度でも使えるが、PERK「リチャージ」とは相性が良くない。スピーディーなマルチプレイでは出番が少ない。
スナップショットグレネード
索敵。範囲内の敵を可視化する超兵器。相手は可視化されていることが分かるため、索敵だけでなく牽制としても使える。
催涙ガス
制圧。範囲内の視界と動作を奪い強力だが、残留して自分も食らうため突入には向かない。せき込む音で位置がばれる。攻撃力は無い。
リーサル装備
フラグ
手榴弾。長押しで起爆時間を調整でき、投げ返される恐れが減る。自爆注意。
センサーマイン
トラップ(無指向性)。とにかく撒いておけばキルが降ってくる。PERK「リチャージ」との相性が良い。
ドリルチャージ
NEW 壁を貫通して内部の敵を攻撃できる。拠点制圧モードで特に活躍。対車両にも有効。芋掘りドリル。
モロトフ
対シールド(即効性)。火炎瓶。拠点への継続効果にも。
セムテックス
対シールド(確実性)。くっつき爆弾。敵に絶望のカウントダウンを味わわせられる。
C4
トラップ(操作)。リロードボタン二回押しで即起爆する爆弾。拠点で大量キルを狙ったり、手榴弾代わりに使ったり、工夫次第でいろいろできる。
クレイモア
トラップ(指向性)。角度をつけて設置でき、センサーマインよりも破壊されにくい。
テルミット
拠点への継続効果に。
投げナイフ
音も無く攻撃できる。回収すれば何度でも使える。シールドのお供。